Hjältar STORM ÖVERSYN PÅGÅR - maktkamp av Liu Dan

Den känslomässiga båge av en Heroes of the Storm match är, liksom den runda själv, kort och slagkraftiga. Den berusande hög av överväldigande seger är en skarp kontrast till den smärtsamma, frustrerande känsla av nederlag. Jag lämnade varje spel känsla antingen gudalik grund av Heroes of stormens fantastiska karaktärer och bekämpa, eller värdelösa på grund av dess djupt problematisk karta och progression design.

Heroes of the Storm är Blizzards MOBA strukturerad hyllning till sin otroliga historia, en mash -up av dess rika världar och ikoniska tecken som ovanpå lagbaserade slagfält. Det är en rolig blandning av världar med en färgglad, enhetlig konst stil och ett stort sinne för humor. I varje match, kända karaktärer spydighet och clobber icke-spelbara hantlangare och varandra i gränder som leder till varandras baser. Vägen till att förstöra din motståndares "hem är målad med blod dina fiender (och en bit av ditt eget, utan tvekan), och det är i dessa stora laget skärmytslingar som Heroes of the Storm finner sin expertis.

Starcraft, Diablo , Warcraft och andra Blizzard hjältar engagera sig i täta, rasande, och spektakulära laget slagsmål där kompetensbaserade förmågor, positionering, tids och samarbete är avgörande för att förinta fienden spelare. Med varje hjälte spelar en tydlig roll, och erbjuder unika förmågor till bordet, det finns hundratals fantastiska möjligheter till roliga kunskapsbaserade kombinationer.

Som Jim Raynor, jag älskade att kalla ett rymdskepp att slakta fiender fångad av min lagkamrat Gazlowe. Nova och Zeratul strövar osynligt över varje karta, som handlar om hög skada att plocka bort eftersläntrare som försöker fly skrämmande

Kael'thas, som kan inaktivera hela grupper på kort tid. Det spelar ingen roll för mig vem jag spelar i en viss match; Jag älskar dessa hjältar i lika hög grad, av olika skäl. Jag fick helande allierade som Tyrande eftersom deras framgång i striden var ett resultat av mig att hålla dem vid liv. Choke-smäller en guide över Diablo huvud är både roliga och ett lämpligt medel för bokstavligen lämna nämnda trollkarl till din kill-hungriga allierade. Som Nazeebo, kunde jag skapa massiva team våtservetter med mina olika, skräckinjagande kallelse.

Dessa slagsmål händer tidigt och ofta med kartbaserade mål tvingar spelare till brutala flaskhalsar vid vissa punkter under varje match. Dessa åtaganden är spännande att titta på och massor av kul att delta i, men de är också källan till Heroes of the Storm är oroande obalans i spelarens ström.

Det är något jag kommer att utforska mer senare i veckan. Heroes of the Storm har bara precis lanserat, och det finns mer att se och uppleva nu att det är i naturen och av beta. Jag har en hel del komplexa tankar om Heroes of the Storm som en tävlingsmatch, dess karta och objektiv design och dess free-to-play-modellen. Leta efter mer om det snart finalen, gjorde IGN översyn (och videorecension) för Heroes of the Storm sveper upp.

Under tiden, kolla in IGN spelar live, där vi spelade Heroes of the Storm i två timmar.

www.safewow.com