Eureka i inlärningsmetod av Hemant S.

3D innovation har hamnat typiska i dagens samhälle med framsteg i 3D-spel, 3D-filmer och innovationer som Microsoft HoloLens, Oculus Magic Leap och z Space, men vart tog 3D-röntgen börja?

Stereoscopic Origins

År 1838, Sir Charles Wheatstone utvecklat stereoskopet att erbjuda djup bilder. Stereoskopet han gjorde fram två förskjutna bilder oberoende till vänster och höger öga hos tittaren. Dessa tvådimensionella bilder sedan konsolideras genom hjärnan för att ge utsikt över 3D-djup.

Som sett över, Wheatstone unika skapelse var en touch otympligt, men 1849 Sir David Brewster föreställde en lins baserad stereoskop. Linsen baserat instrument gjorde det lönsamt att minska storleken på stereoskopet och en handhållen gadget gjordes. Brewster Stereoscope utnyttjade tryck, som tillät användare att visa olika bilder i 3D mitt framför deras ögon.

3D Imaging Idag

Med förbättringen av fotografi och film, har 3D-röntgen med tanke en mer omfattande räckvidd möjligheter. 1950-talet såg en viskning i 3D-filmer, men i dag utvecklingen blommar från filmer till spel och trots att lära.

I dagens datoriserade värld individer kontinuerligt i samband med teknik. Det finns så många programvara för skolledningen

ute på marknaden, som hjälper skolor samt för studenter att lära sig lätt. 3 Dimension ger omfattande, fantasifulla och interaktiv 3D pedagogisk programvara för att lära naturvetenskapliga ämnen. Följaktligen bara är det vettigt att införliva tekniska samspel i klassrum för understudies och utbildningar

Detta görs möjligt med nya prylar, till exempel. z Space 3D uppslukande avbildning presentationer. Använda skrivbordet stil utrustning, individer har förmågan att associera med simulerade föremål i virtuella situationer som om de är äkta.

Inte bara kan individer styra 3-D bilder med dessa innovativa framsteg men de kan komma till helt översvämmas i situationer som den anatomi 3D Kave.

Kave är en fysisk rum där tredimensionella "stereoskopiska" visuella visar på tre väggar och golv, för att göra en dator som skapats virtuell miljö. En inhoppare bär dynamiska 3D-glasögon och en lätt head & handen spårningsenhet. Datorn producerade grafik reagerar på din position i Kave och det tillåter dig att "få" och umgås med avancerade artiklar.

Studenter över hela världen lära sig, uppskattar och förstå komplexa ämnen som de själva utbildningsprogram i högsta kvalitet 3D stereoskopi gör denna utbildning energigivande och energigivande som tittar rörliga bilder. Effekten av 3D-stereo på barnets minne behöver ingen klargörande & överger en wow komponent i att presentera särskilda system i utbildning.

3D lärande förändrats under tråkiga läroböcker i färgglada 3D-animerade filmer med interaktiva virtuella labb, pussel och spel. Många företag står med utmärkta rika innehåll och interaktiv inlärnings artiklar som för visuellt en härlig och fascinerande lärande bakgrund.