Guild Wars 2: Nya Legendary vapen och ekonomi Detaljerade av Kevin M.

ArenaNet släppt två blogginlägg rörande Heart of Thorns, diskutera de nya legendariska vapen samt kommande ekonomin förändringar

. ArenaNet har aviserat en hel del nytt innehåll och system, och de flesta av dem påverka balansen i spelet på ett eller annat sätt. Spelet är på väg att ändra en hel del, och det innebär att ekonomin kommer att påverkas.

Ekonomi Detaljerad Omdömen

Prekursor och Legendary Journeys Omdömen

Den mängd material som krävs för att göra en föregångare, den som har skapat tillräckligt sällsynta objekt att förstå mönstret av skapelsen föregångare har en god uppfattning om den mängd material som berörs. I det nya systemet, är antalet inte längre variabel, men det är fortfarande enorm. Precursor crafting håller bristen på en stor mängd viktiga punkter i ekonomin, och ArenaNet ansträngt sig för att delvis bevara detta förhållande.

Bärgning Ändringar

För de flesta material i spelet är viktigt och en del av dem är brist, ArenaNet har nått en fin jämvikt, och förändringen av system verkligen kommer att kasta en skiftnyckel i det. "Vi minskar vad du får från att spela" fångade min uppmärksamhet, det verkar lite konstigt. Jag har inga tvivel om att Heart of Thorns kommer att föra med sig nya plundra och nya sätt att få det byte.

Trots att hålla en tung diskho av material i de nya slutspel vapen resor förändringarna var ingenstans nära till att balansera det nuvarande antalet. För att hjälpa till att få oss närmare dit vi vill vara, ArenaNet'll samtidigt rulla ut förändringar i återvinning av vissa material. Några av dessa förändringar kommer att minska produktionen för att hjälpa oss att bibehålla brist, och vissa kommer att balansera kraftigt insatsvaror med flera sällsynta material för att hjälpa till och med några av variationen av brist vi har för närvarande.

Dungeon Rewards

Under de senaste åren har dungeons varit en viktig del av spelet ekonomi; mellan unika rustningar och flytande belöningar, de är ofta odlad. I expansionen kommer de flyttar bort från detta paradigm. När spelet fortskred, ArenaNet skiftat fokus från fängelsehålor till fraktaler och räder. Som en del av denna process, ArenaNet'll flytta några belöningar från fängelsehålor och i andra delar av innehållet. Även fängelsehålor kommer att förbli häftiga upplevelser som kommer att belöna spelare med unika objekt, kommer deras flytande belöningar minskas och annat innehåll kommer att bli mer givande. Skiftet i belöningar är en direkt representation av vårt fokus på räder och fraktaler och vårt engagemang för att göra dem det bästa de kan vara.

Kart Rewards

karta belöningar är specifika, konkreta belöningar du får från att spela på en karta. De tillåter spelare att balansera övervärderade objekt samt söka specifika material för sina personliga mål utan ständig osäkerhet. Karta belöningar är ganska bra men är en ständig fiende knapphet. Map-belöning material kan inte längre vara övervärderade under en längre tid eftersom spelarna nu har befogenhet att driva utbudet när det behövs. Detta förskjuter makt från leverantören av en sällsynt bra till köparen, eftersom köparen har nu möjlighet att avstå från att köpa och ändå uppnå målen.

Market Ändringar Omdömen

Expansionen kommer att behandla omfördelning av vissa resurser för att hjälpa rätta till några av dessa marknader. Håll utkik på expansions övergång till ombalanseringen. Kombinationen av våra förändringar och våra nya system är att göra allt går lite vild, men det bör inte vara helt oförutsägbar från en spelare perspektiv. . Det kommer att finnas många möjligheter för nöje och vinst för extremt kunniga

Nya Legendary vapen

När det gäller den legendariska vapen blogginlägg, är det kommer att bli tre på lanseringen (eller strax efter) som består av en personal, pistol och yxa. De andra kommer att följa med kort därefter. Till skillnad från det befintliga systemet, ser det ut som spelare kommer verkligen att behöva spela alla aspekter av Guild Wars 2 inklusive sPvP.

Gåvan för Mists är där du hittar gåva slaget, som köps för hedersmedaljer och ett speciellt material tillverkade av uppstigna och fraktala material; gåva Glory, köpt de nya omsättningsbara material Shards of Glory som bara kommer från Player vs Player belöning spår; och Gift of War, köpt med en ny omsättningsbar material, minnen av striden, som bara kommer från att spela World vs. världen.

låter det bra. Legendariska objekt med det nya systemet kommer att vara ett enormt åtagande, snarare än bara en guldrush och jag tror att det är mycket välkomna. Omdömen