Liksom andra sådana godsaker i FFXI representerade en stor mängd insatser från Zifeng Peng

Även även det är mycket alltför svårt för en hel del spelare. Jag skulle ofta köra över människor som har redskap 20 nivåer under vad det egentligen måste med tanke på att de spammad öden för att komma framåt istället göra uppdragen för redskap. Och även den sorgliga delen är det faktum att det inte spelade någon roll. Vem bryr sig bör din rustning är 20 nivåer låg, sporten är så enkel och lätt att det är upp till noll.

Saker som "relik redskap" AF2, liksom andra sådana godsaker i FFXI Gil Omdömen   , utgjorde en stor mängd ansträngning, så när du gick runt tillsammans med dina HQ stavar, eller andra sådana lyx, behövde du en verklig känsla av prestation. I FFXIV tillsammans med andra MMO-spel kan du få den högsta växeln finns med flera dagar priset på questing. I själva verket är det bästa redskap som är konstruerade för var och en av 8 veckor före nästa patch kommer tillsammans och föråldrat allt du bär, lämnar allt arbete för ingenting. Omdömen När får många exp och shinnies tar så lite tid, och varar för denna typ av kort varaktighet innan överskuggas det egentligen inte erbjuda dig en känsla av prestation. Omdömen Och slutligen, utomhus värld interaktion. Det har varit många komplikationer med att ha allt öppen värld utan instancing. T.ex. ser ut att en camping bara för att upptäcka att det är fullt. Eller konkurrerande över HNM den plats där utmaningen var mer att göra anspråk på dem än att besegra dem. Och jag tror spel som är starkt beroende instancing (som i huvudsak all MMO idag, inklusive FFXIV) ger dig några fördelar. Jag tror att de arbetar effektivt för HNM slagsmål (liknande KSNM eller BSNM slagsmål i FFXI). De tenderar att gå lite för långt genom att använda det som jag inte ofta se någon när man går genom vildmarken, med undantag för startzoner eller möjligen udda ÖDE parti som löper genom .

Gå till en campingen, och se andra människor i andra partier var en del av spelet som gjorde det känns som om du spelar ett MMO. Besöks solo på min BST, och att hitta en annan spelare i lägret fick ser ut som jag inte var bara spela solo. Jag kanske har en chans för att möta och prata med, och grupp webbplatser har gjort en liknande sak.

Hög är metoder undvika overcamping. Spawn priser är beroende av mängden människor i samhället, eller hur snabbt mobs är blir dödad (Liksom hur FFXIV gör det). För att inte nämna instancing eller göra spawn utlösas vid HNM. Men att i princip ta bort allt av något värde från öppen värld och ställa allt till instancing bort en del av den kommunala upplevelsen av att se människor deltar i spelet för dig. Omdömen Avslutningsvis Allt detta sagt, har någon av du hittat en helt ny MMO som har många av de gamla magi FFXI? Jag är inte säker på när de fortfarande göra dem längre. Annonseras. bara lockar en oerhört tålmodiga publik, och det är därför FFXI fick aldrig samma mängd abonnenter som FFXIV eller andra MMO-spel. Även om spelare som mig som haft slaget spelas i årtionden. Omdömen jag kan inte verkar hitta en annan FFXI Gil Till Salu det är inte jagar plånboksvänlig gemensam nämnare spelare vars ambition är en okomplicerad spel med micro transaktioner.


sdrgbjbjj