Även i FFXIV vi har något liknande av Zifeng Peng

vanligaste lösningen för detta är precis som erfarenhetspoäng: Ju längre du loggar ut, desto högre den tid du kommer att få "FFXIV Gil" Detta är ett beprövat system ses i många. andra spel Även i ! Köp billiga FF11 Gil Omdömen vi har något liknande, gör det bara sorgligt det blå XP baren har en max gräns ... keydesign av detta system jämfört med trötthet system vi hade i 1.0 och varför spelare föreslå och klaga sedan 1,0. Medan trötthet systemet straffa Final Fantasy XIV spelare som är för snabba det andra systemet bara doesnt Som exempel erfarenhetspoäng: Den är utformad för att ha en böjd system, högre du får, ju längre du behöver för nästa nivå up.If du normalt spela utan avbrott måste du spendera den normala tiden för att få maxed.If du gör raster och utloggning det finns en "bonus" läggs till din xp förstärkning och ju längre du är borta, desto högre bonusen blir eller längre du kan använda den bonus Tekniskt dess kallas arise. Skillnaden mot den nya kurvan blir bonusen. (matematik) Edit: Spelare tenderar att avsluta en klass eller innehåll innan du påbörjar en ny, med brickwalls SE tvingar FFXIV spelare att spela andra klasser innan innehållet är klar och det gör organisatoriska frågor bara mer komplicerat. Du kommer att behöva flera listor på vad du har och vad du behöver ... Stunder med trötthet system du kan åtminstone spela den andra klassen normalt med lunta locket vi blockeras för veckan om vi spelar en annan klass eller inte. Om du spelar healer, tank och DPS, ha kul väntar månader att få växeln med luntor i http: //www.mmo4pal.com/ffxi-gil/

! (Vissa gillar att ha det för fåfänga - blandad växel ser bara ful!)

Rslvfchb