Heroes Of The Storm: Den Kotaku Recension av Liu Dan

Review, "Vi överbrygga klyftan," Nova står bredvid mig skrek genom hennes radio. "Håll ögonen på priset!" Men det var bara det tecken som säger det. Den person som spelar Nova hade redan accepterat nederlag. Vi hade alla. Med undantag för datorn.

"Det är över", en av mina lagkamrater skrivit en stund efter Nova försökte väcka våra andar. "Japp", en annan svarade. De ville inte fortsätta kämpa. Men vi kunde inte ge upp heller. Så i stället vi bara vandrade sysslolösa runt på kartan för en slutlig några minuter, väntar på fienden laget att göra en sista push in vår bas.

Blizzard, bolaget som gjorde Heroes of the Storm, definierar spelet som en " hjälte fightingspel. "Men egentligen är det en MOBA-an idiosynkratiska och glest befolkade genre av spel som blandar samman bitar av realtids strategi och kampsportsspel i starkt konkurrensutsatta fem-på-fem matcher. Nominellt värde, har Heroes mycket gemensamt med sina populära föregångare League of Legends och Dota 2-spel som, ironiskt nog, inspirerades av kraftigt modifierade versioner av de klassiska RTS-spel Starcraft och Warcraft III. Liksom League och Dota, Heroes ställer två lag med fantastiska varelser mot varandra för att se vem som kan förstöra den andra bas först. En byggnad specifikt. I Heroes, det kallas kärnan:

Blizzard gjorde sitt bästa för att differentiera Heroes of the Storm från resten av MOBA pack, men. En av de mest nyfikna detaljer som jag märkte i början av min tid med spelet är så det alltid försöker att heja på dig, oavsett hur illa slaget vid handen ute. Tecknen kämpar bredvid dig kommer att ropa saker som "inte ge upp!", Eller "fortsätta kämpa, tidvattnet vänder!" Det faktum att Heroes faktiskt inte tillåter lagen att kapitulera visar att Blizzard verkligen betyder det när har spelet säger: ge inte upp

Det kan vara trevligt att höra spelet leverera ett lugnande budskap, en som inte brukar komma så lätt till dina mänskliga lagkamrater.. När ett spel går riktigt illa, men börjar det ska låta ur kontakten med verkligheten. Som om själva spelet beter sig som att en stark-hövdade lagkamrat som bara inte kommer att acceptera det faktum att han förlorar tills ordet "DEFEAT" är putsade över skärmen.

Det är Heroes of the Storm i sin nuvarande form- en spännande, färgrikt röra av uppenbara motsägelser. Spelet går ut ur dess sätt att heja på dig och övertyga dig om att du gör ett bra jobb, även när du är uppenbarligen inte. Dess utformning uppmuntrar samarbete och lagarbete, men dess interna sociala system gör det frustrerande svårt att effektivt kommunicera och bli vän med andra spelare. Blizzard har sagt att de vill att det ska vara ett enklare spel än sin konkurrens lättare att komma in, lättare att spela, lättare att titta på. Men de vill också att det ska gå toe-till-tå med League of Legends som en formidabel eSport Omdömen Något som Super Smash Bros kan vara en familjevänlig partyspel och en . Hård konkurrens fightingspel samtidigt . Men jag tror inte att MOBAs-som till sin natur är konkurrenskraftiga lagbaserade multiplayerspel, kan vara allting för alla människor. Många av de funktioner som gör spel som League of Legends eller Dota 2 kul för människor som spelar dem är exakt samma saker som gör dem skrämmande utmaning för nykomlingar och obegripliga för utomstående.

Heroes of the Storm verkar ofta som ett spel som vill ha sin kaka och äta den, med andra ord. Vad är fantastiskt och mer än lite galet är att det faktiskt sortens fungerar. Omdömen www.safewow.com