PC-spel och dess tillhörande intäkter beroende på om Valve by henne Junlin

Sedan Direct3D 12 och Vulkan uppgift utföra många av de uppgifter och göra det möjligt för samma typer av finkornig kontroll, som vi ser som antagits mer allmänt kan komma ner till programmerare förtrogenhet och den grad i vilken en utvecklare är beroende av antingen Microsofts gunst eller Valves.

Slutresultatet för konsumenterna bör fortfarande vara betydligt bättre multi-threading, bättre strömförbrukning, och överlägsen multi-GPU stöd. Men Vulkan-versus-D3D12 fråga kan lätt bli ett krig för RS Gold of PC-spel och dess tillhörande intäkter beroende på om Valve och Microsoft gör trevligt eller not.When Valve meddelade att man skulle börja portning spel till Linux som en del av sin SteamOS initiativ var flytten möttes med skepsis på många håll.

Kan Ventil flytta branschen tillbaka mot plattformsoberoende spel när Windows hade låst det ner så länge? Svaret verkar tydligt att vara ja - Linux sidan har passerat en viktig milstolpe, med mer än tusen själva spelen tillgängliga (inklusive mjukvara, demos och videor, den totala uppgår till mer än 2.000 artiklar). Mac OS och Windows har fortfarande fler spel totalt (1,613 för Mac och 4,814 för PC), men passerar 1000 märket är en betydande prestation och en tydlig psykologisk milstolpe.